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스마일 규정

스포츠 , 카지노 ,미니게임 등 스마일 사이트를 이용함에 있어서 지켜야할 규정들을 알려드립니다. 규정들을 모르고 베팅시 회원과 사이트간의 오해를 발생 시킬 수 있습니다. 규정을 확인하시고 이용바랍니다.

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​스포츠 규정

모든 게임은 국내 및 해외 경기를 기반으로 업데이트 되며 또한 실시간 스포츠도 서비스 됩니다.

스포츠종목중 축구 야구 배구 아이스하키는 마라톤뱃 피드를 정식계약하여 서비스 합니다.

스포츠종목중 농구 미식축구핸드볼,테니스 이스포츠는 BET 365 피드를 정식계약하여 서비스 합니다.
모든 실시간 스포츠는 BET 365 피드를 정식계약하여 서비스 합니다.

마라톤뱃과 BET365 정식피드를 사용한다는것은 모든 배당을과 배팅옵션이 동일하다는것을 의미합니다.
BET 365 마라톤벳과 동일한 환수율이 적용되는것은 사설에서 혁신적인것입니다.

@ 스포츠에서는
축구 농구 배구, 야구,아이스하키테니스, 핸드볼 미식축구, 이스포츠 등
총 9개 종목의 주요리그 및 국제대회 업데이트

@ 실시간에서는
축구, 농구, 배구, 야구, 아이스하키 총5개 종목의 주요리그 및 국제대회 업데이트


정규시간 종료 전에 경기가 중단 연기, 취소된 후 3시간 이내에 재개되지 않을 경우 이 경기는 무효입니다.
경기 중단 시점까지 결과에 대한 명확한 정의가 있다고 규정될 경우 배팅은 유효합니다.

 

​축구 (SOCCER)

정규시간에는 심판에 의해 전반전과 후반전에 추가된 시간까지를 포함합니다.
-승무패 = 정규시간 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
-승패 (무승부 적특)= 정규시간 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특려)
-오버언더 (양팀 득점수 합계)= 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
-아시안 오버언더 (양팀 득점수 합계)= 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고
낮음을 예상하여 선택
-핸디캡= 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
-유럽 핸디캡= 정규시간 승무패에 기준점을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택하는 유럽식 핸디캡
-아시안 핸디캡= 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여
승리가 예상되는 팀을 선택 (0.25 0.75단위는 발매하지 않음)
-정확한 득점수 (양팀 득점수 합계)= 정규시간 경기결과 양팀에서 발생한 득점의 합을 정확히 예상하여 선택
-(홈탐,원정팀) 정규시간 홈(또는, 원정)팀이 무실점으로 승리할지를 예상하여 선택
-전반전/풀타임 승무패= 정규시간 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이
득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
-첫 득점팀은?= 정규시간 경기 첫 득점팀을 예측하여 선택
-마지막 득점팀은?= 정규시간 경기 마지막 득점팀을 예측하여 선택
-첫번째 코너키을 받는팀은>= 정규시간 첫 코너클 기록한 팀을 예측
-카드횟수 오버언더/ 핸디캡?= 엘로 카드는 1개 레드 카드는 1개로 계산됩니다.
한 경기에서 한 선수가 받을 수 있는 최대는 2개입니다

​야구 (baseball)

선발투수가 변경이 되어도 별도의 언급이 없는 한 모든 베팅은 그대로 유지됩니다.

5이닝(홈팀이 이기고 있을경우 4+ 이닝) 이전에 경기가 종료 되었을 경우에만 환불됩니다.
위에 해당하는 경우를 제외하고 노게임 선언이 아니라면 결과 처리에 반영합니다.
경기가 무승부로 끝나면 무승부 베팅이 없는 승패 베팅은 적중특례 됩니다.
별도의 언급이 없는 한 모든 베팅은 추가 이닝의 결과를 고려하여 계산됩니다.

- 스포츠야구 강우콜드게임 규정
5회초 원정팀 공격 종료 후 홈팀이 이기고 있는 상황이라면 '콜드게임 요건'이성립됩니다.
콜드게임은 경기주최의 공식적인 발표에 의하여 공식경기 처리가 된경우에 성립됩니다.

-승패, 플러스 핸디캡 마이너스 핸디캡 경기결과에 따라 정상적용.
-오버언더는 적특처리되는것이 원칙이나 아래와 같은 경우에는 제외됩니다.

예외사항 1. 언더(95\를 배팅하였으나 5회에 (9.9)스코어를 오버한 경우 낙첨처리
예외사항 1.2즉 확정된 오버언더는 경기취소가 되어도 결과가 적용됩니다.

- 스포츠 이닝별강우콜드게임 규정

이닝 승무패 베팅 후 해당 이닝이 정상적으로 종료될시에는 결과대로 처리됩니다.

해당 이닝이 정상적으로 종료되지 않을시에는 적특처리 됩니다
5이닝 오버언더는 5희이전 종료시 확정된 오버언더는 결괴처리 나머지는 적특처리됩니다.

​농구 (basketball)

정규 시간 5분 전에 경기가 중단되면 이 경기의 배팅은 유효하며 규정에 의거하여 산출됩니다.

승패= 연장쿼터 포함승리가예상되는 팀을 선택
승무패=정규시간 승리가예상되는 팀 또는 무승부를 선택
승무패 (전 후반=정규시간전반전(또는 후반젠)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
승패 (전,후반)= 정규시간 전반전(또는 후반젠에 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특려)
승무패 ()쿼터= 정규시간) 쿼터에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
승패-()퀘터=정규시간() 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례)

오버언더 (득점수 총합) 연장 쿼터 포함 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버언더 (춤팀, 원정팀)= 연장 쿼터 포함 홈팀 (또는 원정팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다
높고 낮음을 예상하여 선택
오버언더 전반, 후반= 연장 쿼터 포함 홈팀 (또는, 원정)팀의 최종 득점의 합이기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선터
오버언더 전반 후반7홈팀, 어웨이)= 정규시간 홈팀 (또는, 원정)팀의 (전반 또는 후반 득점의 합이 기준점 보다
높고 낮음을 예상하여 선택
오버언더 (득점수 총합/()쿼터)=정규시간 양팀의 ()퀴터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버언더 (홈 어웨이 /() 쿼터)= 정규시간 홈팀 (또는, 원정)팀의 ()쿼터 득점의 합이 기준점 보다
높고 낮음을 예상하여 선택

핸디캡= 연장 쿼터 포함 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
핸디캡 전반 후반)= 정규시간 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(또는 후반전)에
승리가예상되는 팀을선택
핸디캡 ()쿼터= 정규시간해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 () 쿼터에서
승리가예상되는 팀을선택

스코어 홀짝 (득점수 총합) 연장 쿼터 포함 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 흘으로 예상하여 선택
스코어 홀짝 (득점수 총합) 전반, 후반= 정규시간 양팀의 전반전(또는, 후반전) 득점의
합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택

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